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ジハンキ (6コ) 1/1 6コ 名前 マキコミサイズ ステージ、場所 マチカドシャシンキ 3m45cm0mm ダイコン国 アカジハンキ 2m75cm0mm イチゴ市 アオジハンキ 2m75cm0mm イチゴ市 モーモージハンキ 2m75cm0mm ダイコン国 ガチャガチャ 1m9cm0mm カキ市 キジハンキ 2m72cm0mm イチゴ市
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ハンス 名前:HAN-S デビュー:『ウォーリー』(2008年) 概要 アクシオム艦に搭載されたBNL社製のマッサージ用ロボット。 スウェーデン式、指圧、ロミロミといったモードを搭載。ホットロック・マッサージはサービス中止中。 B・マクリー艦長のマッサージも担当する。 スピードが速すぎる不良品の個体があったが、後にウォーリーとともにセキュリティー軍団との対決で活躍している。 登場作品 2000年代 2008年 ウォーリー (ゲーム) ウォーリー
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コテハン 概要 コテハンとは、固定ハンドルネームの略。 対義語として「名無し」がある。 ちなみに、FLA板のデフォルト名無しは「Now_loading...774KB」。 2003年1月17日午前1時~4時頃までは「ナナシアター.swf」だった。 関連項目 売名 コテハン一覧 ここでは、FLA板で活動している職人以外のコテハンを紹介する。 redegg でらえもん調査局 ガチャピンの外の人 ◆Express/VE かーず 10sec ハーピィ UG-K じゅん(^_^)V
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「ふ、ふざけんじゃないわよ!!」 E5 病院 そこには怒りに身を任せて机を蹴り飛ばす怪物の姿があった。 机の上に置かれたPCやファイル等が倒れ落ち、床に散乱する。 怪物の名はハンディ・ハンディ、不気味な容姿をしたこの怪物は 先程全てのエリアに放送された主催者の発言を聞いて激怒していた。 「私のどこが子供だって言うのよ!首から下は別人の体よ!本体の私は首から上の部分だけよォッ!!」 本来のハンディ・ハンディはとても子供とは呼べない姿をしている。 だが明との戦いで首を切り落とされたせいで、仕方なく身近にいたガキの肉体を奪って仮のボディにしているに過ぎない。 それだけで子供たちを集めた殺し合いゲームを強制されたのでは溜まったものじゃない。 「クソったれッ!!もう何が何でも絶対に生き残ってあの舐めたガキを嬲り殺しにしなきゃ気が済まないわ!!」 本当はいますぐにでも乃亜というガキを拷問の末に惨殺してやりたい。 しかしこの怒りをその少年にぶつけることは現状不可能。 たどり着くには自分を除く全ての参加者の殺害が条件となっている。 忌々しいが首輪を外す手段が無い以上は乃亜に従い、他の参加者を殺害していくしか方法が無い。 「こうなったらまずは他の参加者を片っ端から殺していくしかないわね……」 放送内容を事実とするならば、吸血鬼達の敵である宮本明はこの殺し合いに呼ばれていないのは事実となる。 その明と一緒に行動しているガキなら呼ばれている可能性もあるが、あのガキだけなら造作もなく殺すことが出来るだろう。 「問題はあいつらね……」 先程、交戦した相手は魔法みたいな術を使っていた。 他にも特殊な力を持った子供たちがいることも想定しなくてはならない。 この殺し合いは吸血鬼によるワンサイドゲームにはなり得ないのだ。 「……だったら手負いの物から殺してあげるわ」 手に持った鉈を月明かりで輝かせながらニヤけつく。 現在、ハンディ・ハンディがいる場所は病院である。 必然的に負傷した参加者が集まる可能性が高い。 そこを待ち伏せして手負いの参加者を殺していけばいい。 「そうと決まれば善は急げよ。手厚い歓迎の準備をしなきゃ。ふふっ……忙しくなりそうね」 ただ無闇矢鱈に参加者を襲ってもまた返り討ちにされる可能性もある。 地の利を活かして襲うべきだ。 まずは「病院内の構造や、何か使えそうな道具が残っているかの把握。 あとは参加者を嵌める罠を用意する必要もあるだろう。 「見てなさいよ人間ども、生き残るべきは私なのよ!」 待ち伏せして獲物を狙い、罠に嵌める。 今のハンディ・ハンディは残虐なる狩人として闇に潜むのであった。 【E-5 病院内1日目/深夜】 【ハンディ・ハンディ(拷問野郎またはお手手野郎)@彼岸島 48日後…】 [状態]:左吉の体、ダメージ(小) [装備]:レナの鉈@ひぐらしのなく頃に [道具]:基本支給品一式、ランダム品0~2 [思考・状況] 基本方針:優勝するわよ。 1:いずれ、ルーデウスとさくらは楽しんで殺してやるわ。 2:ストレス解消にもっと人間を食べたいわね。 3:病院は私の処刑場として有効活用してあげる。 [備考] ※蟲の王撃破以降、左吉の肉体を奪って以降からの参戦です。 ※生首状態になった場合、胴体から離れる前に首輪が起爆し死亡します。 ※変異種は新たに作れないよう制限されています。 ※こいつの血を摂取しても、吸血鬼にはならないよう制限されています。 026 この甘い世界嘘になるなら 投下順に読む 028 世界と世界のゲーム 025 命を守るための戦い 時系列順に読む 029 たった1つの石ころで人生は大きく変わる 195(候補作採用話) さくらと不思議なお手々 ハンディ・ハンディ 064 まもるべきもの
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ヨハン Johan 「今からお前に3つ質問をする。 死にたくなければ、きちんと答えろ。」 【所属組織】エデン 【二人称】お前 【CV】古川慎 【BlaBla】.(ピリオドが打ってあるだけ) 概要 インヘルト部隊を率いるエデンの指揮官。 アンチェインド研究所で一足先にアンチェインドを確保、同じく研究所に訪れたカウンターズを襲撃する。 地上奪還に非常に強い執念をもっておりハラン曰く「彼ほど地上奪還を強く望んでる人間は居ない」そのため地上奪還よりニケ解放を選んだ主人公を相容れぬ存在としラプチャーの群れに放り投げ殺そうとするなど地上奪還に並々ならぬ決意を持つ。 新星 ニヒリスター討伐の共同作戦開始時は主人公を理想主義で無力な存在と見ていたが、未熟ではあるものの実力の片鱗を見出し作戦後に「自分ならお前を一人前に出来る」と指揮官として指導を提案する。 その正体は60年前の第二次地上奪還戦で活躍、ゴッデスの指揮官以来の逸材として「新星」と呼ばれた指揮官。 第二次地上奪還戦にて劣勢の人類軍の中で唯一ラプチャーに勝利を挙げる。 作戦自体は敗北したものの唯一の戦果を挙げた功績から中央政府はヨハンの意見を取り入れ士官学校の創設、対ラプチャーのゲリラ戦術導入などアークの戦術に大きな進歩をもたらした。 しかしアークのエレベータに侵入したラプチャー防衛戦で副司令官のミスの責任を押し付けられ更生館に収容される。 中央政府の記録ではその後脱走を試み射殺されたと記録されている。 20代前後と若く見えるが実年齢は(当時20歳としても)80歳を超えラピにありえないと言われる。 また戦いの中で負傷した部位を機械に置き換えており首から下は全て機械、襲ってきたラプチャーを軽く叩きのめすほどの腕力を誇る。 性格は冷静沈着、冷酷な印象を受けるが主人公に戦場の武器の使い方を教えるなど実力を認めた相手には協力的。 主人公を指導する姿を見たハランは「ようやく仲間に出会えて嬉しそうに見える」と述べた。 巨鯨捕獲作戦で質問を投げかけ、主人公が間違った答えを言いかけると表情で伝えてしまうなど厳しさだけでなく甘やかしてしまう側面も。 主人公がアークへ帰る直前にはエデンの秘密の一部を見せるなど信頼を置くようになる。
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狩りモード 3分半ひたすらモンスターを討伐しスコアを競うモードです。 基本マップは3種類あり、各マップ4区画に区切られ出現モンスターが異なります。 討伐時と討伐後にドロップするスター(EXP)を拾ってその合計値がスコアになり一番スコアが高い人が勝利となります。 勝利報酬 トロフィー10前後、期間限定イベント期間中イベントポイントも10前後、ダンジョン解放後?ダンジョンジェム4つ 狩りモード攻略 狩りでは走りながら攻撃出来るハンターが楽に攻略出来ます。 ※プレーグドクター、スカルマスターなど それ以外に被弾しづらい遠距離デスストライク(即死アビリティ)持ち、範囲殲滅力の高いハンターがオススメ。 ※ゼウス、グリムリーパー、スノーマンなど レベルアップ時のアビリティはハンターが育っている場合経験値上昇、移動速度上昇優先、低レベルハンターは火力or即死確保の後に経験値と移動速度盛ると勝ちやすいです。 マッチ直後は岩石エリア(サイクロプス等)が近距離攻撃しかしないモンスターが湧き、中盤以降は草原エリア(グリフォン等)が遠距離攻撃受けにくいです。 AIの状況みて狩りやすいところに行くのを意識すると楽です。モンスタートレインしてAIやっつけるのもたまに面白いです。 大半がAIとのマッチングになるため序盤はどのキャラでもそこそこ勝てます。 ハードコアハント 任意のハンターがレベル8に到達すると解放される狩りモードの上位版です。レベル8以上のハンターのみ選択可能 勝利報酬も大幅に増え、プレイ制限時間も狩りモードに比べ短くなっているのでトロフィー、期間限定イベントポイント効率が最も高いモードです。 勝利報酬 トロフィー50(敗北時の消失トロフィーも増えます)、イベントポイント20前後、ダンジョンジェム5 ハードコアハント攻略 出現モンスターが狩りモード後半のモンスターからスタートです。(グリフォン、メデューサ、ドラゴン等) 制限時間が後半に近づくと新規モンスターが登場します。中後半ではクラーケンダンジョンに出現するモンスター、後半からイエティダンジョンに出現するモンスターが出ます。 モンスターのHP、被ダメも大幅に増えるので即死持ちか高火力ハンターでなければ厳しいモードです。 基本的には狩りモード同様ですが、走り狩り即死持ちだと安定します。 自分のトロフィーポイントが進むにつれてAIレベルも上昇するので攻略向けハンター使用をオススメします!
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ハンシカ(般闍迦、半支迦大将、半只迦) 仏教のヤシャ(夜叉)の一人。 もとはインド神話の神、ガンダーラ国の老鬼神パーンチカ。 一説にハチダイヤシャタイショウ(八大夜叉大将)の一。 関連: キシボジン (鬼子母神、妻) ピヤンカラ (息子) パーンチカ (同一視) サンシ(2) (散支大将、同一視) 別名: ハンジャカ (般闍迦) ハンジャカヤシャ (般闍迦夜叉) ハンシカタイショウ (半支迦大将) ハンシカヤシャタイショウ (半支迦夜叉大将) サンシヤシャ (散支夜叉)
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ハンガー ハンガーは、効果によってカードが置かれる場所です。ハンガーには、持ち主が敵軍であるカードが置かれる事もあります。ハンガーにあるカードは表向きで置かれ、そのハンガーを管理するプレイヤーが手札と同じようにプレイする事ができます。ハンガーにあるカードは、ハンガーを対象とした効果以外の効果の対象になりません。
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概要 ステージ神宝の洞窟 虹色の孤島 トレハン用アイテム 概要 トレハンではギルドの所有する特別ステージへ妖精を旅立たせ、持ち帰った報酬を得ることができます 各ステージによって、必要時間、報酬が異なります またステージにはLvがあり、GLvを上げるとギルドショップにて「ステージのLvアップ」を購入する事ができます (ヘルプから抜粋) ※現在GLv33、階級Cのギルドに所属しているが、「ステージのLVアップ」は見当たらず・・・ ステージ 獲得ギル、獲得Exは目安です。ある程度前後します。 神宝の洞窟 通常時 大成功時 必要時間 4時間 獲得TP 30TP 40TP 獲得ギル 10000 34000 獲得Ex 65 170 虹色の孤島 通常時 大成功時 必要時間 8時間 獲得TP 50TP 60TP 獲得ギル 20000 65000 獲得Ex 60 140 トレハン用アイテム 名称 詳細 時の砂 トレハンの時間を3時間に短縮する 寸時の砂 トレハンの時間を1時間に短縮する 銅のランプ トレハン報酬の経験値とギルとアイテム数が2倍になる 銀のランプ トレハン報酬の経験値とギルとアイテム数が3倍になる
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ビーム 武器名 ★ 威力 消費EN 設計図 ビームローリングランサー 1 85 - ビームローリングランサー ビームハンマー 1 90 - 近接武器01 ビームクラッシャー 2 100 - 近接武器02 ビームスパイクメイス 3 110 - 近接武器03 ビームフレイル 4 150 - 近接武器04 ビームディスクロッド 4 165 - AGE-1ベルゼルガ ビームスターフレイル 5 210 - 近接武器05 ドッズハンマー 6 275 - AGE-1グランサ メガビームメイス 7 320 - 近接武器09 バスタービームグラブ 8 300 - 近接武器10 メガドッズハンマー 10 460 - 近接武器15 実体 武器名 ★ 威力 消費EN 設計図 ヒートピッケル 1 90 - - モーニングスター 3 125 - ガラ ヒートハンマー 5 210 - 近接武器05 クラッシュブレイカー 6 250 - 近接武器07 メテオハンマー 9 410 - 近接武器12 ガイアクラッシャー 10 500 - 近接武器15